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Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

基于3D卷积的图像序列特征提取与自注意力的车牌识别方法

【摘 要】近年来,基于自注意力机制的神经网络在计算机视觉任务中得到广泛的应用。随着智能交通系统的广泛应用,面对复杂多变的交通场景,车牌识别任务的难度不断提高,准确识别的需求更加迫切。因此提出一个基于自注意力的免矫正的车牌识别方法T-LPR。首先对图像进行切片和序列化,并使用3D卷积对切片序列进行特征提取,从而得到图像的嵌入向量序列。然后将嵌入向量序列输入基于TransformerEncoder的编码器中,学习各个嵌入向量之间的关系并输出最终的编码结果。最后使用分类器进行分类。在多个公共数据集上的实验结果表明,所提方法对各类困难场景下的车牌识别都非常有效。【关键词】车牌识别 ; 图像嵌入向量 ;

javascript - 忽略 Chrome Dev Tools Pane 中的点击

我正在尝试查看和更改某些元素的样式,这些元素在单击时显示并在单击页面上的其他任何地方时隐藏(这是一个模式弹出窗口)。问题是单击开发人员工具Pane会触发“单击其他任何地方”操作,因此我试图查看的元素被隐藏了。如何忽略Chrome开发者工具面板中的点击操作,以免触发点击操作?(标记jQuery和Javascript,因为我不确定这是否是Chrome的问题,或者我是否需要以不同的方式加载脚本。) 最佳答案 啊,有一个很好的技巧。转到Sources面板,使用“fn+F8”键盘快捷键暂停脚本执行。(将鼠标悬停在暂停图标上以查看适用于您的操作

javascript - 检查点击是否由触摸或点击触发

我有点击的功能$('#test').click(function(e){//somecode});如何检查test元素是否被点击或触摸? 最佳答案 您可以对两个事件使用一个事件,然后检测触发事件的类型:$('#test').on('touchendclick',function(e){if(e.type=='click')alert('clicktriggered');elsealert('touchtriggered');});希望这对您有所帮助。$('#test').on('touchendclick',function(e){

javascript - 如何检测 google maps PolyLine 叠加层上的点击事件?

在我看来,我应该能够执行以下操作来检测谷歌地图上某条线上的点击事件:varline=newGPolyline(...);map.addOverlay(line);GEvent.addListener(line,"click",function(latlng){alert("clicked");});apireference说这是在2.88版中可用的,该版本于2007年发布(!?),所以我假设这就是我正在使用的,但我不知道如何确认这一点。我还尝试明确设置{clickable:true}选项(它应该是默认设置。)我已经在FireFox3和Opera9.6中进行了测试,所以怀疑它是特定于浏览

javascript - Jquery 自动加载 gif 和按钮在提交点击时禁用

是否可以自动显示/隐藏ajax加载gif,同时禁用/启用提交按钮?(当提交按钮是样式化的而不是输入类型=提交时)目前提交时我这样做:$("#save_button_id").click(function(){if($('#save_button_id').hasClass('ui-state-disabled'))returnfalse;Save();});functionSave(){StartAjax($("#save_button_id"));$.ajax({success:function(data){EndAjax($("#save_button_id"));//etc...

javascript - 我怎么知道我是在点击网页上 png 的透明部分还是非透明部分?

我们有一个多年前在Flash中开发的测验,它使用点击区域来确定是否有人点击了图像的适当部分(想想“解剖测验”)。这些命中区域的轮廓非常繁琐,无法重复使用轮廓坐标数据...现在,我们正尝试用HTML重新做这件事--所以,我们有一个股骨的背景图像和一个png,它在Z顺序中位于更高的位置,其中一部分完全透明,而其他部分有50%的灰色。这用于告诉学生背景股骨图像上的什么地方。我希望能够在“测验模式”中使用来自该pngmask层的数据来确定学生是否正确点击了股骨的特定部分...我正在考虑设置maskpng到100%透明度(因此学生看不到它),但如果浏览器知道他们点击了图像的正确区域(即蒙版上10

javascript - 测试来自 Backbone.View 的触发点击,它会打开一个新的 Backbone.View

我有两个主干View,MainView和PopupView。MainView包含一个帮助按钮。当帮助按钮处理程序被触发时,它会显示Backbone.View。我的问题是我应该如何从MainView模块测试这个行为?这是我关于MainView的代码:varMainView=Backbone.View.extend({events:{'click#help':'showPopUp'},showPopUp:function(){varpopupView=newPopupView();app.vent.trigger('showModal',popupView);}});这是我关于mainVi